Sabtu, 17 Desember 2011

Hancurkan!!!!

Biarlah mengalir ke singgasana palung mariana yang terdalam
aku sama sekali tak berharap akan kehadirannya lagi
biarlah hilang dan menetap disana
aku ingin semua itu lapuk akan mikroorganisme dan bakteri
lapuk bak rayap memamahbiak kayu jati pesona ibuku
hancur berkeping-keping di tembakkan tornado sang penjajah
ini adalah hal terbodoh yang pernah ku alami sepanjang hidupku
biarlah semua itu mati..hancur...dan lenyap seketika dalam hitungan detik
aku benar-benar tak peduli...malah aku ingin...aku ingin...aku ingin...
duhai Engkau penguasa alam.. bantu lah hamba mu yang tolol ini
bantu lah aku untuk keluar dari semua ini
bantu lah aku untuk bangkit...
isakan tangis ini sama sekali tak ada artinya
dan sama sekali tidak membantu ku untuk mencari jalan keluar
merasa lemah,,,tungkai kaki ku tak bisa membantu ku untuk berlari
kedua jemari ku terkulai lemah tak sanggup menggapai cerah nya sang mentari
kuatkan aku ya Rabbi...pegangi aku...papah lah aku...tuntun aku....


Jumat, 09 Desember 2011

The first sight

The first sight... J
Memang indah, tapi juga menyakitkan
Disaat rangkaian indah nuansa pink mulai terangkai
Membuat hati yang melambung tinggi tiba-tiba tersesat
Tersesat dipalung mariana yang terdalam
Dan dimuntahkan kembali oleh kemurkaan gunung merapi

Nuansa pink yang terangkai mendadak berubah menjadi nuansa ungu nan mellow
Disaat tau bahwa dia bukan milikku benar-benar seperti tertembak puluhan peluru didada
Semuanya mendadak runtuh dalam hitungan detik
Berubah menjadi kelam,,,tak lagi berwarna,,,
Kini hanya penantian dari mu yang kutunggu
Menanti kau datang membawakan ku sebuah rangkaian indah nuansa pink
Untuk melengkapi hari ku,,,

Senin, 17 Oktober 2011

Penelitian Psikologi Tentang Dampak Internet


Banyak sekali tantangan yang dihadapi oleh ilmu Psikologi di dalam menghadapi permasalahan milenium ke tiga. Bila pada dua dekade yang lalu kita berada dalam kondisi yang lebih pasti, segala sesuatu bisa diprediksi secara linear; kini kita dihadapkan pada ketidakpastian. Sangat sulit untuk memprediksi apa yang akan terjadi di masa depan. Sesuatu yang merupakan kepastian hanyalah ketidakpastian itu sendiri. Situasi yang kita hadapi sekarang ini berbeda dengan situasi masa lalu.. Secara pasti kita bisa memperhitungkan kapan sebuah tujuan akan dicapai. 

Promise and Peril in the Age of Networked Intelligence menggambarkan bagaimana dampak teknologi internet pada kehidupan manusia. Kehadiran teknologi internet yang semakin canggih telah merubah gaya hidup manusia dan tuntutan pada kompetensi manusia. Kini kehidupan manusia semakin tergantung pada komputer. Hal-hal berikut menggambarkan besarnya keterlibatan teknologi informasi dalam kehidupan manusia

Istilah kecanduan komputer dan internet (internet and computer addictive) adalah sebuah konsep kajian yang masih baru dan perlu didiskusikan. Konsep perilaku kompulsif ini bukanlah bentuk formal seperti halnya bentuk gangguan (disorder) psikologis lainnya, masih diperlukan penelitian secara lebih mendalam terhadap perilaku ini. Namun demikian, beberapa laporan menunjukkan adanya hubungan erat antara perilaku internet kompulsif dengan perilaku sehari-hari, pekerjaan dan hubungan dengan orang lain.

Beberapa laporan menyebutkan bahwa beberapa individu yang “candu“ dengan komputer dan internet memiliki perubahan perilaku yang menonjol meskipun pada laporan tersebut tidak disebutkan sebagai bentuk gangguan.

Orang yang mengalami kecanduan internet sebagai berikut:
1.  Individu yang aktif mempunyai blog atau website
Mempunyai blog atau website merupakan hal yang menyenangkan bagi pengguna internet, mereka menghabiskan beberapa jam di depan komputer untuk mengisi berita, atau hal-hal yang ingin disampaikan kepada orang lain. Biasanya mereka akan mengecheck komentar, jumlah pengunjung website, shoutbox, pesan, feedback, email dan sebagainya secara rutin.
2. Individu yang melakukan registrasi pada website social networking
Individu yang melakukan registrasi pada website seperti Friendster, Twitter, Myspace, atau Facebook. Biasanya individu akan mengumpulkan teman-teman dalam wadah di halaman yang tersedia, bahkan diantara mereka akan senang bila memiliki banyak teman, atau menambah teman baru, menerima pesan di message board, testimony, email, ataupun komentar terhadap dirinya, mengupload photo, dan sebagainya.
3. Individu yang terikat dengan forum
Individu yang sering mengisi proaktif forum atau terikat dengan forum akan menyukai bila pesan-pesan yang ia isi ditanggapi oleh orang lain, adanya gambar avatar juga menarik pengguna internet untuk terlibat dalam forum-forum
4. Gamer
Individu yang menyukai games atau games online akan membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikan episode-episode dalam games tersebut sama halnya individu yang menyukai judi, internet mempunyai banyak pilihan secara virtual tanpa harus mendatangi tempat khusus yang telah ada.
5. Chatter
Melakukan chatting merupakan tantangan bagi pengguna internet, adanya fitur-fitur yang menarik seperti ekspresi wajah, font yang unik dan warna, akan menambah menarik bagi mereka yang melakukan aktivitas chatting. Adanya kamera juga menambah daya tarik tersendiri untuk melakukan aktivitas tersebut.

Dampak Psikologi Teknologi Internet Sepengetahuan penulis belum ada kajian yang sistimatik mengenai dampak dari teknologi internet dan permainan elektronik terhadap berbagai dimensi psikologi kehidupan manusia. Penulis menduga teknologi komputer, internet, elektronik game akan berpengaruh pada berbagai aspek psikologi. Berbagai aspek yang kiranya akan terpengaruh akan diuraikan berikut ini:
1. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. 
Kehadiran komputer dan internet telah merubah dunia kerja, dari tekanan pada kerja otot ke kerja otak. Implikasinya adalah perbedaan perilaku pria dan wanita semakin mengecil. Kini semakin banyak pekerjaan kaum pria yang dijalankan oleh kaum wanita.
Namun sampai saat ini peneliti belum memperoleh informasi yang sistimatik tentang perbedaan aspek kognitif dan kepribadian pria dan wanita sebagai akibat penggunaan teknologi komputer seperti yang dikemukakan di atas.
2. Perkembangan kognitif. 
Berbeda dengan menonton televisi yang para penonton bersifat pasif, internet dan permainan elektronik sangat bersifat interaktif. Diduga internet dan permainan elektronik dapat merangsang pertumbuhan kecerdasan anak-anak dan orang dewasa.
Sejauah ini belum ada pemantauan untuk melihat perkembangan inteligensi anak-anak Indonesia. Apakah anak-anak semakin tinggi IQnya dibandingkan dengan generasi sebelumnya? Apakah anak-anak pengguna internet lebih tinggi kecerdasannya jika dibandingkan dengan yang bukan pengguna internet?. Di dalam komponen inteligensi, apakah terjadi perbedaan yang mencolok antara komponen perceptual speed dan spatial orientation dibandingkan dengan komponen verbal ability? 

3. Perkembangan seksualitas. 
Selain dapat digunakan untuk berpacaran melalui progam internet relay chatting (IRC), internet dapat pula digunakan untuk mengakses gambar dan filem porno. Walaupun gambar porno dan cerita porno dapat diperoleh dari berbagai sumber, kehadiran internet semakin menyemarakkan perolehan pronografi tersebut. Banyak pakar yang berpendapat bahwa rangsangan seksual yang diperoleh anak akan mempercepat proses kematangan seksual (lihat Conger, 1975).

4. Kecemasan teknologi 
Adanya  kecemasan skala kecil akibat teknologi komputer. Kerusakan komputer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam komputer inilah beberapa contoh stres yang terjadi karena teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir. Smart products yang dikontrol oleh sistim komputer seperti mobil, rumah, kartu dll. Akan menjadi sumber stres yang besar bila terjadi gangguan dalam sisitim komputernya. Fenomena stres seperti ini yang disebut dengan technostress (Hanson, 1989). Stres karena teknologi adalah salah satu sumber stres dalam kehidupan manusia. Tentu saja banyaknya informasi yang masuk melalui e-mail atau internet dapat pula menyebabkan information overload, dan ini menjadi sumber stres yang lain. Berapa besar dampak stres teknologi ini pada kehidupan manusia, sepengetahuan penulis belum pernah ada studi yang mengidentifikasinya. 

5. Pola interaksi antar manusia 
Kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkan dengan telepon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC), internet, dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri.. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC) anak-anak bisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.  Ini akan berdampak pada dirinya karena akan membuat mereka menjadi tertutup dan tidak bersosialisasi dengan orang sekitar.

6. Penggusuran manusia 
Persingan dalam kehidupan, baik itu kehidupan bisnis, kehidupan bermasyarakat, maupun kehidupan individual sangat ditentukan oleh kemampuan berinovasi. Untuk bisa berinovasi diperlukan kreatifitas yang tinggi dan pengetahuan yang luas. Teknologi informasi telah merubah dunia kerja, dari kerja yang bertumpu pada otot ke pekerjaan yang bertumpu pada otak. Pekerjaan masa sekarang lebih menuntut karyawan yang berpengetahuan (knowledge workers). Kondisi ini akan membuat jurang sosial antara mereka yang berpengetahuan (know) dan yang tidak berpengetahuan (know-not). Mereka yang tidak memiliki pengetahuan akan tergusur dari dunia kerja (Tappscott, 1996).
Selain itu ada korelasi anatara pengetahuan dan kekuasan (power).. Mereka yang mempunyai pengetahuan akan memiliki kekuasaan. Sebaliknya mereka yang mempunyai kekuasaan bisa memiliki pengetahuan, karena mereka bisa menggunakan orang yang berpengetahuan untuk kepentingan kekuasaan. Kondisi ini akan membuat jurang sosial yang lain, yakni jurang antara yang memiliki akses pada kekuasaan dan yang tidak memiliki akses pada kekuasaan. Golongan ke dua ini akan termarginalisasi dalam kehidupan. Jurang sosial ini akan menjadi pemicuk konflik yang berwujud keresahan sosial. 

7. Kerahasiaan alat tes semakin terancam 
Melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung dari internet. Tes yang tersedia dalam internet yang pernah penulis buka antara lain adalah tes asertifitas, locus of control, tes inteligensi emosional, tes kecemasan. Kini semakin sulit untuk merahasiakan alat tes karena begitu mudahnya berbagai tes diperoleh melalui internet. Program tes inteligensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk.. Implikasi dari permasalahan ini adalah, tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut. 
8. Gangguan psikologis
Seorang psikiater dari New York University, Dr. Joel Gold, menemukan adanya gangguan kejiwaan pada individu yang teradiktif internet, ia menyebutnya sebagai Truman Show Delusion, beberapa ahli lain menyebutnya sebagai internet delusion. Perilaku ini seperti gangguan delusi pada umumnya, individu seperti merasa dimatai-matai, berbicara sendiri menyangkut internet, pikiran yang tenggelam dengan dunia maya

Faktor Resiko
Diagnosa kecanduan komputer dan internet ditentukan bila perilaku penggunaan komputer dan internet dilakukan secara intens selama 6 bulan berdasarkan kriteria-kriteria yang ada. Faktor utama penyebab kemunculan adiktif ini tidak diketahui dengan pasti, namun beberapa ahli menyimpulkan bahwa fasilitas-fasilitas yang interaktif, grafis yang indah, dapat menjadi daya tarik tersendiri. Kemudahan dalam mengakses internet juga dapat menjadi pemicu perilaku adiktif, beberapa kampus menyediakan fasilitas yang mudah bagi mahasiswa untuk mengakses internet secara gratis, biaya atau iuran yang sangat murah, dan tersedianya cafe-cafe internet.

Pergeseran Paradigma Pengelolaan Institusi Pendidikan Psikologi.
Perubahan lingkungan strategik dalam berbagai dimensi memerlukan adanya penyesuaian paradigma (cara pikir dan cara pandang) pengelolaan institusi pendidikan psikologi. Adanya ketentuan bahwa institusi pendidikan tinggi harus menjadi lembaga otonom yang harus mencari dana sendiri menyebabkan paradigma lama tidak bisa dipertahankan lagi.
Banyak pakar yang mengajukan gagasan tentang pergeseran paradigma pengelolaan organisasi. Oleh karena instutusi pendidikan juga adalah suatu organisasi, maka pergeseran paradigma ini juga relevan bila diterapkan dalam pengelolaan pendidikan psikologi.

Dampak teknologi internet yang maju dengan pesat ini akan dan telah merubah pola kehidupan manusia. Walaupun saat ini baru sebagian orang yang sudah terbiasa menggunakan internet, namun kecepatan internet memasuki kehidupan manusia sunguh luar biasa. Di Amerika Serikat sudah lebih dari 25 persen rumah tangga yang memiliki komputer yang memiliki akses internet (Tappscott, 1996). Walaupun belum ada data resmi berapa persen dari rumah tangga yang memiliki komputer dan akses pada internet di Indonesia, kini makin banyak rumah tangga yang memiliki komputer dan akses pada internet.
Aspek psikologi yang terkait dengan komputer dan internet jauh lebih luas dari apa yang dikemukakan di atas.


Refrensi :

Komunikasi di Internet

Komunikasi menggunakan media internet secara teknis dan fisik merupakan fenomena baru proses komunikasi yang dilakukan manusia pada akhir abad 20 dan telah menjadi bagian integral dari masyarakat, pendidikan,  industri dan pemerintahan. Sedangkan secara akademis komunikasi bermedia internet merupakan konsep dan area studi yang relatif masih dan baru  belum banyak tersentuh.  Beberapa eksplorasi tentang media internet memberikan kontribusi pada terminologi komunikasi bermedia internet atau computer mediated communication. Berdasarkan terminologis  aplikatifnya,  komunikasi  bermedia internet adalah “penggunaan komputer beserta fasilitas  dan kemampuannya untuk didayagunakan sebagai alat penyampai pesan baik bersifat massa ataupun pribadi”. 
Kini telah tersedia bermacam-macam fasilitas untuk berkomunikasi di dunia maya atau di internet yaitu diantaranya adalah :
à E-mail
E-mail atau electronic mail pasti tidak asing lagi di telinga kamu. Setiap hari jutaan e-mail dikirim melalui intenet. Adalah Ray Tomlinson seorang insinyur yang pertama kali mengirim sebuah e-mail pada tahun 1971. Sebelumnya pesan atau surat elektronik hanya dapat dikirim dalam satu mesin atau komputer saja. Tetapi Tomlinson membuktikan bahwa surat elektronik tersebut dapat dikirmkan ke komputer lain melalui jaringan internet. Dengan menggunakan tanda “@” sebagai pembeda antara nama pengirim dengan nama mesinnya. Pada awalnya e-mail hanya sebuah surat yang berisikan text dan kemudian dikirimkan kepada penerimanya. Namun sekarang ini dengan adanya fasilitas untuk menambah attachment (pelengkap), kita bisa menambahkan data tambahan seperti gambar, dokumen, dan lainnya untuk dikirim lewat e-mail. Untuk dapat melihat e-mail yang kita terima dibutuhkan sebuah e-mail client. Ada beberapa e-mail client yang sudah tidak asing seperti Microsoft Outlook, Outlook Express, Eudora atau Pegasus. Namun, bagi orang-orang yang berlangganan pada e-mail client seperti Yahoo!, Google atau Hotmail dapat melihat e-mail yang masuk di web page tersebut. Apapun e-mail client yang kamu gunakan biasanya mereka akan menyediakan beberapa hal seperti:
ü  Menampilkan message yang ada dalam mailbox kamu dengan menampilkan semua header dari message. Header tersebut juga menampilkan siapa yang mengirimkan message, subjeknya dan tanggal serta waktu pengiriman.
ü  Jika kamu memilih salah satu header maka keseluruhan tubuh message akan tampil.
ü  Kamu juga bisa mengirimkan message dengan menuliskan subjek dan alamat penerimanya. Kemudian, tulis keseluruhan message yang mau kamu kirimkan.
ü  Kamu juga bisa menambahkan attachment pada message kamu dan menyimpan attachment yang kamu dapat dari messegae yang kamu terima.

Untuk e-mail yang memberikan layanan melalui akses internet atau web page sering juga disebut webmail. Ini adalah e-mail yang umum kita kenal seperti di Gmail, Yahoo! Mail atau Hotmail. Keuntungan dari e-mail jenis ini adalah kita bisa melihat inbox kita melalui jaringan internet, sebaliknya jika kita tidak terkoneksi dengan jaringan internet kita tidak dapat melihat message yang masuk atau mengirim e-mail baru. Dimulai pada tahun 1997, layanan Hotmail diperkenalkan dan langsung menjadi webmail terpopuler pertama. Setelah kesuksesan Hotmail, Yahoo! mengeluarkan layanan Yahoo! Mail yang terus berkembang dan menjadi sangat terkenal. Pada tahun 2004 Google juga memperkenalkan layanan Gmail-nya dengan menambahkan beberapa fitur baru yang tidak ada dalam webmail sebelumnya.

à Chatting
Fasilitas kedua ini tentunya sudah tidak asing lagi buat kamu yang sudah sering surfing di dunia maya. Disini kita bisa mengobrol dengan lawan bicara kita melalui jaringan internet dengan cara mengetikkan apa yang mau kita bicarakan di dalam sebuah chat room. Chat room adalah suatu ruangan virtual di internet yang sengaja dibuat untuk memberikan fasilitas chating pada pengguna internet. Untuk menggunakan fasilitas ini cukup mudah, pada MiRC misalnya kamu hanya perlu menginstal softwarenya saja di komputer kamu. Software-nya pun dapat kamu download dari internet dengan gratis. Setelah terinstal di komputer, kamu tinggal menentukan nickname yang akan kamu gunakan dan kamu akan berjumpa dengan orang-orang yang sedang online di seluruh dunia.

Selain MiRC yang sempat booming beberapa waktu lalu, masih banyak sekali contoh chat room yang bisa kamu gunakan. Saat ini, social networking site seperti Friendster, Live Connector dan Myspace juga menyediakan layanan chat room untuk semua member yang mempunyai ID di situs tersebut. Kamu bisa mengobrol dengan teman yang sudah kamu kenal atau kamu juga bisa mendapatkan teman baru dari fasilitas dunia maya ini. Hal ini dikarenakan yang menjelajah di dunia maya tidak hanya sebatas dalam satu negara, tetapi di seluruh penjuru dunia.

à Instant Messaging
Buat kamu yang tidak sabar kalau harus menunggu balasan e-mail, ada satu lagi yang ditawarkan oleh jaringan internet yaitu instant messaging. Instant messaging adalah suatu bentuk layanan dimana menyajikan komunikasi realtime melalui internet yang cara kerjanya hampir sama dengan chatting. Berbeda dengan e-mail yang harus menunggu si penerima on-line dan membalas e-mail kita, dengan instant messaging kita tidak perlu berlamalama menunggu message yang kita kirimkan dibalas oleh penerimanya. Dengan instant messaging ini kita dapat menyimpan daftar alamat instant messaging orangorang yang berinteraksi dengan kita dalam buddy list atau contact list. Kita juga dapat mengetahui apakah mereka online atau tidak. Pada awal tahun 1990 orang-orang mulai banyak yang menghabiskan waktunya dengan internet. Creative Software Development mencoba mengembangkan sebuah software chat room dan memasangnya di dalam web server. Di dalam chat room ini sekelompok orang bisa saling mengirimkan message yang dapat dilihat oleh semua orang dalam chat room tersebut.

Pada dasarnya instant messaging adalah chat room hanya untuk 2 orang. Instant messaging yang sebenarnya muncul di internet pada November 1996 diawali oleh Mirabilis yang memperkenalkan ICQ, sebuah instant messaging gratis yang dapat digunakan oleh semua orang. ICQ menggunakan sebuah software aplikasi yang harus di-install di komputer, barulah kamu bisa menikmati fasilitas instant messaging ini. Pada tahun 1997 AOL dipertimbangkan sebagai pelopor dari komunitas on-line. AOL menawarkan kepada penggunanya fasilitas untuk berbicara secara langsung dengan lawan bicara di dalam chat room atau instant messaging seperti halnya kita menelepon. Akhirnya pada tahun 1998 AOL mengambil alih Mirabilis berikut ICQ-nya. Lalu ICQ menjadi model acuan untuk fasilitas instant messaging yang banyak ditawarkan saat ini.

Sekarang ini banyak sekali software instant messaging yang menawarkan banyak fasilitas-fasilitas tambahan bagi penggunanya. Mulai dari Yahoo! Messenger, MSN Messenger hingga Google Talk memiliki keunggulan masing-masing. Tidak hanya dapat mengetikkan teks saja dan mengirimkannya kepada lawan bicara kamu, kamu juga bisa mengirimkan data seperti gambar dan dokumen melalui instant messaging ini. Dengan menggunakan webcam kamu juga bisa melihat wajah lawan bicara kamu di layar monitor dan saling berkomunikasi layaknya orang bertelepon. Kamu sekarang tinggal pilih mau menggunakan software apa. Selain di komputer, sekarang kamu juga sudah menikmati instant messaging di handphone atau PDA kamu.

à VoIP (Voice over Internet Protocol)
Inilah fasilitas teranyar yang ditawarkan internet kepada para penjelajahnya. VoIP adalah sebuah metode untuk mengirimkan sinyal suara analog yang seperti biasanya kita sering dengar di telepon atau orang yang berbicara lalu diubah ke dalam data digital dan kemudian dikirimkan melalui jaringan internet. Dengan VoIP kamu bisa berbicara layaknya telepon biasa namun perbedaannya adalah kamu tidak lagi dikenakan tarif pulsa seperti pada telepon pada umumnya. VoIP sering juga disebut IP Telephony, Broadband Phone, Internet Phone, dan lainnya. Jangkauan VoIP ini sendiri bisa ke seluruh dunia, jadi kamu tidak perlu mengeluarkan biaya lebih untuk melakukan sambungan ke luar negeri.

Teknologi untuk melakukan pembicaraan suara melalui internet muncul sejak tahun 1990. Sebenarnya sejak internet dan jaringan mulai dikenal pada tahun 1973, teknologi untuk mentransmisi suara melalui jaringan sudah menarik minat para ahli untuk mengembangkannya. Pada tahun 1996 munculah Vocaltec Internet Release 4 yang memperkenalkan VoIP kepada masyarakat dunia dengan fiturnya voice mail dan caller ID. Namun Vocaltec hanya dapat digunakan antar sesama pengguna saja, belum bisa berhubungan dengan POTS (Plain Old Telephone Service) atau kita kenal dengan telepon rumah.


Ada beberapa alternatif untuk penggunaan VoIP yaitu :
Ø  ATA (Analog Telephone Adaptor) adalah sebuah adaptor untuk menghubungkan antara telepon analog dengan jaringan internet atau VoIP. Alat ini mengubah suara analog dari telepon analog menjadi suara digital untuk dikirim melalui jaringan internet.
Ø  IP Telephony adalah telepon layaknya telepon biasa yang mempunyai headset dan tombol untuk nomor, tapi perbedaannya pada slot untuk sambungan kabelnya. Ada dua jenis slot pada IP telephony yaitu RJ11 seperti pada telepon biasa dan RJ45 untuk koneksi ke internet.
Ø  PC to PC VoIP, adalah penggunaan VoIP antar pengguna komputer yang terhubung dengan akses internet.

Kamu hanya tinggal menginstal software yang menyediakan layanan VoIP. Salah saut contoh softwarenya adalah Skype. Skype memungkinkan kamu untuk menikmati layanan VoIP dengan sesama pengguna Skype atau bahkan saat ini kamu juga dapat berhubungan dengan telepon rumah atau telepon seluler dengan Skypeout. Banyak sekali keuntungan menggunakan VoIP, namun teknologi ini belum dapat dimasyarakatkan di Indonesia karena belum ada peraturan perundang-undangan yang mengatur telekomunikasi menggunakan VoIP. Selain itu kualitas suara yang dihasilkan dari teknologi ini sangat bergantung pada bandwith internet yang digunakan. Jadi kita tunggu saja penerapan dari teknologi baru ini di Indonesia tercinta. Teknologi internet memang luar biasa. Berawal dari internet, lahir banyak metode komunikasi untuk menghubungkan kamu dan kerabat-kerabatmu di luar sana.
Refrensi :
http://edwi.dosen.upnyk.ac.id/Internet%20as%20media.pdf

Search Engine

Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.

Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basisdata tertutup, di antaranya yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo!). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.
Mesin pencari  memungkinkan kita untuk meminta content media dengan criteria yang spesipik ( biasanya  berisikan prase atau kata yang kita inginkan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi criteria  tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks ( yang sudah di buat sebelumnya dan di  mutakhirkan secara teratur ) untuk mencari file setelah pengguna memasukan kriteria pencarian. Mesin pencari yang akan saya bahas adalah mesin pencari khusus yang di gunakan untuk  mencari informasi dan berbagai file di Internet, sehingga mesin pencari sangat berguna bagi para penggunanya untuk mencari berbagai bahan referensi atau lainnya. Untuk memudahkan pencarian di database yang begitu  besar, mesin pencari menggunakan indeks untuk memilah-milah informasi yang ada di database. Sedangkan untuk memudahkan dan mempercepat pencarian, mesin pencari mempunyai metode pencarian tertentu yang sering di sebut algoritma pencarian, kecepatan dan ketepatan pencarian sebuah mesin pencarian tergantung kepada cara pengindeksan dan algoritma pencarian yang digunakan.

Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tertang banyak halaman web, yang diambil secara langsung dari www. Halaman ini di ambil dengan web crawler-browsewr web yang otomatis mengikuti setiap pranala yang di lihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya kata-kata di ambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang di sebut meta tag ).

Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk di gunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber ( yang di sebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri. Ketika seorang pengguna menggunakan mesin pencari dan memasukin query, biasanya dengan memasukan kata kunci, mesin mencari akan mengindesk dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya. Daftar ini biasanya di sertai ringkasan singkat menggenai judul dokumen dan terkadang sebagian teks dari hasil pencarian yang kita cari.
search engine yang dikelompokkan ke dalam tiga kelompok utama. Yaitu, primer, sekunder, dan targeted:
à Search Engine Primer

Search engine primer adalah jenis search engine yang umum kite kenal salama ini, yaitu Google, Yahoo!, dan MSN. Search engine-search engine primer inilah yang menjadi pemberi traffik terbesar bagi kita. Maka sudah wajar jika search engine primer ini akan menjadi fokus utama dari usaha SEO yang kita lakukan. Masing-masing search engine ini punya karakter yang berbeda. mungkin semua search engine utama yang kita kenal ini bukan hanya sekedar sebagai search engine di internet. Search engine-search engine utama ini, disamping menyediakan fasilitas untuk web search, mereka juga menyediakan berbagai layanan lainnya. Misalnya layanan email, group, blog platform (blogger), dan lain-lain. Semua layanan tambahan ini biasanya mereka berikan saat bisnis search engine nya sudah mampu memiliki kekuasaanya di internet. Berbagai layanan tambahan itu tidak mengubah ataupun mempengaruhi cara kerja search engine, maupun cara orang dalam menggunakan search engine tersebut. Layanan-layanan itu mungkin hanya mengubah pendapat orang dalam memilih search engine.

Ø  Google
The King of Search Engine, itulah julukan yang diberikan untuk Google. Julukan itu memang pantas diberikan kepada Google. sebab Google memberikan tingkat ke-akurat-an yang bisa memuaskan banyak pihak. Seperti juga Yahoo!, Google memang memberikan berbagai fasilitas tambahan kepada mereka yang menginginkannya. Seperti dalam pencariannya memuat foto, video dan file yang bersangkutan, dapat menterjemahkan halaman berbahasa asing, misalkan halaman berbahasa Inggris dapat diterjemahkan menjadi berbahasa Indonesia, dll..


Ø  Yahoo!
yahooYahoo! adalah sebuah search engine. Tapi selain search engine, Yahoo! juga memiliki apa yang disebut dengan Web Directory. Jika kamu belum mengetahui apa yang dimaksud dengan Web Directory itu, berikut gambarannya secara umum.
Web Directory adalah kumpulan dari web page yang ada di internet. Web page-web page itu dikelompokkan kedalam beberapa kategori utama. Dari beberapa kategori utama ini, dipecah atau dibagi-bagi lagi mencari sub katergori yang lebih spesifik. Web directory ini fungsinya mirip dengan search engine, yaitu untuk mencari, mengelompokkan, kemudian merangking atau mengindex berbagai web page yang ada di internet. Jadi kita bisa menggunakan web directory ini untuk mencari web page berdasarkan kategori yang kita inginkan.

Ø  Bing
BING mesin pencari yang baru dari Microsoft, telah datang dan mengambil perhatian banyak orang dengan cepat. Bing ini merupakan bentuk reinkarnasi yang dilakukan Microsoft terhadap ketiga mesin pencari produksinya terdahulu, yakni Live Search, Windows Live Search, dan MSN Search. Produk mesin pencari yang baru ini secara resmi dilucurkan pada tanggal 3 Juni 2009 menggantikan mesin pencari sebelumnya, yaitu Live Search. Bing diciptakan dengan menggunakan suatu teknologi, yakni teknologi PowerSet.

bing

 

 

 

 

 

 



à Search Engine Sekunder

Mereka disebut search engine sekunder karena mereka mempunyai audience atau user yang lebih spesifik. Search engine yang masuk kedalam kelompok search engine sekunder ini biasanya memang dibuat dan ditujukan khusus untuk kalangan tertentu saja. Misalnya untuk pengguna dari negara-negara tertentu saja.


Search engine sekunder mungkin memang tidak memberikan traffik sebanyak search engine primer. Antara lain itu disebabkan oleh keterbatasan seperti yang sudah disebutkan diatas.

Seperti juga search engine yang termasuk dalam kelompok primer, search engine sekunder ini juga mempunyai algoritma yang berbeda dalam hal merangking. Mereka mempunyai penekanan pada kriteria yang berbeda-beda dalam hal penentuan rangking. Ada yang lebih menekankan pada penggunaan keyword, sementara yang lain lebih menekankan pada link, dan seterusnya.

Search engine sekunder ini tidak bisa kita abaikan saat kita mulai membuat perencanaan SEO. Seperti yang sudah dikatakan tadi, walau mungkin traffik yang mereka berikan tidak sebanyak traffik dari search engine primer, namun traffik tetaplah traffik. Lycos, Miva, LookSmart, Ask.com, dan Espotting adalah contoh-contoh search engine yang termasuk dalam kelompok sekunder.


à Targeted Search Engine

Targeted search engine terkadang disebut juga topical search engine. Yaitu search engine yang lebih spesifik dari yang spesifik. Search engine ini biasanya dibuat untuk melayani user-user yang mempunyai ketertarikan pada topik-topik yang tertentu. Topik-topik ini biasanya bersifat umum, misalnya masalah kesehatan, bisnis, pendidikan, teknologi, dan sejenisnya.

Contoh-contoh search engine targeted ini misalnya, CitySearch, Yahoo! Travel, dan MusicSearch. Seperti juga search engine sekunder yang kita bicarakan diatas, traffik yang ke atau dari search engine kelompok targeted ini adalah traffik yang benar-benar spesifik. Carilah search engine targeted yang mempunyai relevansi dengan topik yang menjadi target usaha SEO yang kita lakukan, itu pesan dari penulis buku SEO ini.

 


Manfaat search engine:

§  mesin pencari merupakan tempat kebanyakan orang mencari sesuatu via internet. Menurut survei hampir 90% pengguna internet memakai mesin pencari untuk mencari lokasi tertentu di internet. dan di antara mesin pencari yang ada, google merupakan mesin pencari yang paling banyak digunakan.

§  Sebagian besar pengguna mesin pencari tidak pernah melewatkan dua halaman pertama dari mesin pencari.
§  Sebagian besar (hampir 70%) pengguna mesin pencari tidak pernah klik pada hasil pencarian sponsor. Dengan demikian, hasil pencarian yang organik (secara alami) akan membuat suatu websitememperoleh posisi strategis dalam dunia internet.
§  Di negara-negara maju, porsi penjualan yang dilakukan melalui internet sudah hampir mencapai 20% dari keseluruhan transaksi tahunan.
§  Sebuah informasi yang mudah di akses oleh semua orang baik dalam maupun luar negeri.



Cara kerja mesin pencari :
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler  browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara indeks-nya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, sertainformasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi.
Ketika seseorang mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumber daya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga kelemahannya: pencarian lebih lama rampungnya.
Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metode nya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.
Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.

PRINSIP UMUM PENCARI
Sistem kinerja mesin ini ada beberapa hal yang perlu di perhatikan terutama keterkaitannya dengan masalah arsitekrut dan mekanismenya.

1. Spider

Merupakan program yang men-download halaman-halaman yang mereka temukan, mirip dengan browser. Perbedannya adalah bahwa browser menapilkan secara langsung informasi yang ada (baik tekas, gambar, dll). Untuk kepentingan manusia yang menggunakannya pada saat itu, sedangkan spider tidak melakukan untuk menampulkan dalam bentuk yang terlihat seperti itu, karena kepentingannya adalah untuk mesin, bukan untuk manusia, spider pun dijalankan oleh mesin secara otomatis. Kepentingannya adalah untuk mengambil halaman-halaman yang dikunjunginya untuk disimpan kedalam database yang dimiliki oleh search engine.

2. Crawler

Merupakan program yang dimiliki search engine untuk melacak dan menemukan link yang terdapat dari setiap halaman yang ditemuinya. Tugasnya adalah untuk menentukan spoder harus pergi kemana dan mengevaluasi link berdasarkan alamat yang ditentukan dari awal. Crawler mengikuti link dan mencoba menemukan dokumen yang belum dikenal oleh search engine.

3. Indexer

Komponen ini melakukan aktifitas untuk menguraikan masing-masing halaman dan meneliti berbagai unsur, seperti teks, headers, struktur atau fitur dari gaya penulisan, tag HTML khusus, dll.

4. Database

Merupakan tempat standar untuk menyimpan data-data dari halaman yang telah dikunjungi, di-download dan sudah dianalisis. kadang kala disebut juga dengan index dari suatu search engine.

5. Result Engine

Mesin yang melakukan penggolongan dan penentuan peringkat dari hasil pencarian pada search engine. Mesin ini menentukan halaman mana yang menemui kriteria terbaik dari hasil pencarian berdasarkan permintaan penggunanya, dan bagaimana bentuk penampulan yang akan ditampilkan.
Proses ini dilaksanakan berdasarkan algoritma perangkingan yang dimiliki oleh search engine tersebut, mengikuti kaidah perangkingan hakaman yang dipergunakan oleh mereka adalah hak mereka, para peneliti mempelajari sifat-sifat yang mereka gunakan, terutama untuk meningkatkan pencarian yang dihasilkan oleh serach engine tersebut.

6. Web Server

Merupakan komponen yang melayani permintaan dan memberikan respon balik dari permintaan tersebut. Web Server ini biasanya menghasilkan informasi atau dokumen dalam format [[[HTML]]. Pada halaman tersebut tersedia layanan untuk mengisikan kata kunci pencarian yang diinginkan oleh usernya. Web Server ini juga bertanggung jawab dalam menyampaikan hasil pencarian yang dikirimkan kepada komputer yang meminta informasi.



MESIN PENCARI POPULER
Terdapat ratusan bahkan ribuan mesin pencari yang ada di internet, dan kapasitas mesin tersebut akan selalu tumbuh dari waktu ke waktu. Dari sebanyak itu, hanya sebagian kecil yang berpengaruh besar dalam lalulintas untuk pengantar pengunjungnya ke situs tersebut. untuk itu, harus pintar dalam memilih mereka yang tepat terutama dalam efisiensi dan efektifitas waktu yang anda miliki dalam mencapai sasaran yang diinginkan, karena situs yang tidak terlalu populer belum tentu akan berpengaruh besar terhadap pertumbuhanke situs yang dikelola. Apalagi juka pendaftaran situs-situs penyedia layanan pencarian tersebut dilakukan satu persatu, akan membuang waktu. Cara mudahnya, lebih baik menggunakan software pendaftar ke mesin pencari yang banyak beredar di internet, sehingga proses pendaftaran bisa dilakukan secara otomatis melalui software tersebut.
Berikut ini adalah beberapa mesin pencari:
à Google ( http://www.google.com/ )
à Yahoo ( http://www.yahoo.com/ )
à Open Directory (http://www.dmoz.com/ )
à MSN ( http://www.msn.com/ )
à Live ( http://www.live.com )
à Altavista ( http://www.altavista.com )
à AOL ( http://www.aol.com )
à Altheweb ( http://www.althweb.com )
à Baidu ( http://www.baidu.com )
à Looksmart ( http://www.looksmart.com )

Refrensi :